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 prince of persia 4

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dani
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Cantidad de envíos: 6
Fecha de inscripción: 13/05/2008

MensajeTema: prince of persia 4   Vie Mayo 16, 2008 4:49 pm




Salida España: Finales de 2008

Nombre España: Prince of Persia 4
Nombre original: Prince of Persia 4, Ghost of the Past
Desarrollador: Ubi Soft
Género: Acción - Aventura

Formatos: PC, PS3, Xbox 360, Wii



Cuenta una vieja leyenda persa que Orhmaz y Arhiman, dioses gemelos, crearon el mundo tal y como lo conocemos. Trascurrido un breve periodo Orhmaz comenzó a temer por su creación, ya que Arhiman - dios de la Oscuridad y las Tinieblas – intentaba corromperla. Así que el dios de la Luz engañó a su hermano y lo confinó en una caja, que escondió en un oásis perdido en un enorme desierto. Así llegaron siglos de paz y prosperidad, hasta que un ladrón – cegado con la promesa de un tesoro – llegó al oásis, encontró la caja… y liberó a Arhiman.

Así arranca el nuevo Prince of Persia, como una fábula digna de las mil y una noches; una historia mágica de redención y esperanza, con toques mágicos pero cercana y creíble, incluso con ciertos toques poéticos.
Este ”príncipe” tendrá que liberar unos pozos de luz para curar un mundo enfermo; de estos pozos brotará una luz que regenerará la tierra, y comenzará una transformación del entorno en tiempo real. Los cielos volverán a ser azules, las plantas vivirán de nuevo, el agua fluirá limpia... ¿No os suena similar a Okami?


A nivel jugable desaparecen los poderes de las arenas del tiempo, por lo que se acabó el rebobinar y tendremos que ser más cuidadosos. Pero no os preocupéis, este héroe tampoco viene desarmado y porta un guantelete especial que le permitirá hacer cosas asombrosas, como agarrarse a las paredes (y deslizarse por ellas), detener estocadas enemigas o utilizarlo como arma.

Los que tengan miedo de que esta nueva entrega pueda perder el plataformeo de la trilogía anterior pueden respirar tranquilos; este ágil ladrón contará con más movimientos que el príncipe anterior, incluyendo la ya mítica habilidad para correr por la pared, esta vez ayudado por su garra. El juego tendrá un desarrollo ”tan horizontal como vertical”, en palabras de sus creadores. Y habrá una libertad limitada en el desarrollo de la aventura; podremos visitar distintas localizaciones en el orden que prefiramos (el juego se compone de un gran mapa y determinadas fases “nodo” que nos dan acceso a otras), aunque la dificultad siempre será creciente, elijamos en el orden que elijamos. También se ha añadido más variedad a las fases, huyendo de templos y escenarios cerrados para mostrarnos entornos frescos y sorprendentes.

Volviendo a la acción, los enemigos, aunque menos numerosos, son mucho más temibles que en otras ocasiones; fuertes, rápidos, letales, con una IA envidiable y capaces de interactuar con el entorno (utilizar, por ejemplo, una pared para acorralarnos y golpearnos contra ella). Pero no penséis que este nuevo príncipe se va a dejar amedrentar...



Más interesante aún resultan los enemigos finales; en lugar de los típicos ‘monstruos’ nos vamos a encontrar con personajes bien definidos, con historia y profundidad. Algunos serán espadachines de fortuna, otros nobles venidos a menos, incluso hay algunos obligados por las circunstancias… cada uno aspira a ser inolvidable, al estilo de la saga Metal Gear.

Como podéis ver en las capturas, el estilo gráfico es único; los creadores del juego – un equipo de más de 140 personas - han querido darle una identidad propia a este personaje y diferenciarlo claramente de Assassin’s Creed, el último gran éxito de Ubisoft. Para ello se ha elegido un diseño con toques manga (hay capturas en las que nuestro protagonista parece más un ninja que un ladrón, o su cimitarra, que más parece una katana) y un increíble cel-shading que le da al título muchísima personalidad
.



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